中国数字文娱市场结构向“短视频主导”方向演变

中新社广州12月18日电 (记者 王坚)18日在2025年中国数字文娱大会上发布的《中国文娱产业AI应用发展报告》显示,数字文娱市场结构正朝着“短视频主导、短剧崛起、传统赛道收缩”的方向演变。短视频用...

中新社广州12月18日电 (记者 王坚)18日在2025年中国数字文娱大会上发布的《中国文娱产业AI应用发展报告》显示,数字文娱市场结构正朝着“短视频主导、短剧崛起、传统赛道收缩”的方向演变。短视频用户占比93.6%,短剧、虚拟娱乐等新兴赛道增长显著。

当日,2025年中国数字文娱大会在广州开幕。本届大会采用“一会一展一嘉年华”模式,汇聚数字文化领域知名专家学者、业界人士等,共同探讨AI时代下数字文娱产业趋势、技术创新与发展机遇。

“粤港澳大湾区超2万亿元人民币的文化产业规模,更为我们搭建了跨界协同、全球链接的广阔舞台。”会上,中国文化娱乐行业协会会长代柳梅表示,大湾区既有国家数字出版基地的支撑,又有动漫游戏、数字视听等优势产业的集群效应,完美契合了数字文娱“创新驱动、融合共生”的发展基因。

上述报告指出,以AI为典型的新技术正从底层重构文娱产业的生产方式和消费体验。报告分析了当前数字文娱+AI的应用全景,并预测了文娱产业AI应用的六大发展趋势。其中,AI工具重构了创作主体与生产关系,催生两类新型创作者,即“一人团队”和掌握AI工具的“超级创作者”。

此外,报告深入分析了AI在文娱产业的应用现状。在游戏、影视、视频、动漫、音乐、旅游等领域,AI都已经全面开花。其中,游戏行业更是内容资产高消耗行业。报告指出,AI正在长期提振游戏市场发展空间。在游戏开发领域,大部分环节AI应用渗透率继续提升,AI应用从“点状尝试”走向“行业共识”,成为游戏开发的常规工具。(完) 【编辑:张令旗】

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